Moroccan Living


Warning: Missing argument 2 for wpdb::prepare(), called in /home/yoeyar/blog.yoeyar.com/wp-content/plugins/nextgen-gallery/lib/tags.php on line 318 and defined in /home/yoeyar/blog.yoeyar.com/wp-includes/wp-db.php on line 1291

Moroccan Theme Livingroom

Moroccan Theme Livingroom


This is the one of the early designs of the Moroccan theme.

Arabian Nights


Warning: Missing argument 2 for wpdb::prepare(), called in /home/yoeyar/blog.yoeyar.com/wp-content/plugins/nextgen-gallery/lib/tags.php on line 318 and defined in /home/yoeyar/blog.yoeyar.com/wp-includes/wp-db.php on line 1291
Persian Theme

Persian Theme

Persian Theme Bar

Persian Theme Bar

Normally, I would spend from half a day to a few days to finalize a 3D scene. This one is exceptional. It took me a week just to model the whole scene. I’m pleased with the outcome.

Suntec Convention


Warning: Missing argument 2 for wpdb::prepare(), called in /home/yoeyar/blog.yoeyar.com/wp-content/plugins/nextgen-gallery/lib/tags.php on line 318 and defined in /home/yoeyar/blog.yoeyar.com/wp-includes/wp-db.php on line 1291
Suntec Convention| Main Reception

Suntec Convention| Main Reception

Suntec Convention| Reception Closeup

Suntec Convention| Reception Closeup

Suntec Convention| Meeting Room

Suntec Convention| Meeting Room

Suntec Convention| Lv2 Ballroom

Suntec Convention| Lv2 Ballroom

Suntec Convention| Concession Stand

Suntec Convention| Concession Stand

These are a few 3D I created out of hundreds for Suntec project.

Silent Harp


Warning: Missing argument 2 for wpdb::prepare(), called in /home/yoeyar/blog.yoeyar.com/wp-content/plugins/nextgen-gallery/lib/tags.php on line 318 and defined in /home/yoeyar/blog.yoeyar.com/wp-includes/wp-db.php on line 1291
Silent Harp

Silent Harp

မျှော်နေ… လကိုကြည့်
မျှော်လင့်နေလည်း အလကား
သူမလာအား။
(Idei Mitsuya)

I’ve made this 3D harp for MDA 3D challenge. Yet I had little time then. So I used about an hour a day for a week to model and texture this harp 3D. I took the reference images from here. Since I had limited time, I decided to use low-poly model and made the textures from the references. I have spent most of the time on UVW unwrapping.

Silent Harp WireFrame

Silent Harp WireFrame

After setting up the rendering, I added some effects in Max to justify the no-photo-retouching rule. I added lens effects for Sun glare and adjusted blur effect for bloom effect. Though the image didn’t win the challenge, I found it quite fun. The harp sat on mountain, had no player and wind was still. Everything seemed silent and sad. So I named it “Silent Harp”.

3Ds Max 2011


Warning: Missing argument 2 for wpdb::prepare(), called in /home/yoeyar/blog.yoeyar.com/wp-content/plugins/nextgen-gallery/lib/tags.php on line 318 and defined in /home/yoeyar/blog.yoeyar.com/wp-includes/wp-db.php on line 1291

3ds-max-logo-latest

Autodesk က Max new versions တွေ ထုတ်ရင် အပြောင်းအလဲ သိပ်ကြီးကြီးမားမား မရှိတတ်ပေမယ့် ဒီတစ်ခါတော့ အသစ်အဆန်းတွေ အများအပြားနဲ့ ထွက်လာပါပြီ။ Max Crazy တွေကတော့ သိပြီးကြလောက်ပါပြီ။ မစမ်းကြည့်ရသေးတဲ့လူတွေ၊ 3D စတော့မယ်၊ ဘာဆော့ဝဲသုံးရင်းကောင်းမလဲလို့ ချီတုံချတုံ ဖြစ်နေသူတွေအတွက် Max 2011 ရဲ့ Features တွေကို အတိုချုံး မိတ်ဆက်ပေးပါ့မယ်။

Composite 2011

၁။ Max ကထွက်တဲ့ Render တွေဟာ ကိုယ်စိတ်ကြိုက် တန်းဖြစ်လာဖို့ ခဲယဉ်းပါတယ်။ Composite Software တစ်ခုခုမှာ ပြန်သရတာက ထုံးစံပါ။ ဒါပေမယ့် Max package ထဲမှာ တစ်ခါတည်း ပါလာတဲ့ Composite က ဒီပြဿနာတွေကို အလွယ် ဖြေရှင်းပေးပါလိမ့်မယ်။ Max Render မှာပါတဲ့ Channels တွေကို အပြည့်အဝ နားလည်တဲ့အတွက် Motion Blur, Depth of Field, Image Exposure အစရှိတဲ့ Effects တွေကို အချိန်မကုန်ဘဲ ဖန်တီးနိုင်ပါလိမ့်မယ်။

Object Paint

၂။ Scene ထဲမှာ ကျောက်တုံးတွေ မြက်တွေ ပန်းပွင့်တွေ ကြဲဖြန့်ဖို့၊ ပြန့်ကြဲနေတဲ့ Object တွေရဲ့ Texture တွေ တစ်ခုနဲ့တစ်ခု ကွက်တိတူမနေအောင် လိုက်ပြင်ဖို့ Map တစ်ခုချင်း အသေးစိတ် လိုက်လုပ်ဖို့ စိတ်ညစ်နေပါသလား။ ဒီ Object Paint က အဲဒါတွေရဲ့ အဖြေပါ။

UI customization

၃။ ကိုယ်လိုချင်တဲ့ Tool က Screen ထောင့်နားမှာရောက်နေလို့ အဲဒါကို သုံးခါနီးတိုင်း တစ်မေ့တစ်မောကြီး သွားသွား ကလစ်နှိပ်နေရတယ်။ မပူပါနဲ့တော့။ User Interface Customization က ကိုယ်လိုချင်တဲ့ Menu တွေကို ကိုယ်စိတ်ကြိုက်နေရာမှာ ထားလို့ရအောင် ကူညီပေးပါလိမ့်မယ်။

Slate Mat Editor

၄။ အရင်က Material Editor မှာ ဘယ် Map ကို ဘယ်နေရာမှာသုံးထားလဲဆိုတာ တစ်ခုချင်း လိုက်ဖွင့်ကြညိ့နေရတယ်။ အခု Node Based Slate Material Editor အသစ်က အဲဒါကို ဖြေရှင်းပေးထားပါတယ်။ ရှုပ်ထွေးလှတဲ့ Materials တွေကို အလွယ်တကူ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ ဖန်တီးနိုင်ပါလိမ့်မယ်။ အသစ်တော့မဟုတ်ပါ။ တခြား 3D ဆော့ဝဲတွေမှာ ပါနေတာတော့ ကြာပါပြီ။

Viewport Canvas

၅။ Bodypaint 3D လိုမျိုး ဆော့ဝဲတွေမှာ သွားသွားပြီး 3D Model တွေကို ဆေးခြယ်နေရတဲ့ ဒုက္ခက လွတ်ပါပြီ။ ဒီ Max က Viewport Canvas ထဲမှာတင် Photoshop ပုံစံ layer အမြောက်အများနဲ့ အသေးစိတ် ဆေးခြယ်နိုင်ပါပြီ။ Viewport Canvas က Max 2010 မှာ စပါခဲ့ပေမယ့် အခု Version က ပိုပြည့်စုံ ကောင်းမွန်ပါတယ်။

Quicksilver Hardware Renderer

၆။ Quicksilver Hardware Renderer က CPU ရော Graphic Card က GPU ပါသုံးပြီး Render လုပ်ပေးနိုင်တဲ့ Renderer အသစ်ဖြစ်ပါတယ်။ Render ကြာလို့ စိတ်ညစ်နေသူတွေ စိတ်ကြိုက်ဖြစ်မယ့် New Renderer ပါ။ တော်တော်ကြည့်ပျော်ရှုပျော်ရှိတဲ့ Fake GI တွေကိုလည်း simulate လုပ်ပေးနိုင်ပါသေးတယ်။ Production Render လုပ်နေသူတွေအတွက်လည်း Final မထုတ်ခင် ဒါနဲ့ အစမ်းသဘောမျိုး အမြန် ထုတ်ကြည့်နိုင်ပါသေးတယ်။

V-ray အတွက် ကလည်း sp1.5 for Max2011 ထွက်ပါပြီတဲ့။ ကဲ Max ကို တစ်ခွေတစ်ထောင်နဲ့ဝယ်ပြီး အဲ.. ဒေါ်လာ ၃၅၀ဝ နဲ့ ဝယ်ပြီး စမ်းကြည့် လိုက်ကြရအောင်။ :P

Autumn Deja Vu


Warning: Missing argument 2 for wpdb::prepare(), called in /home/yoeyar/blog.yoeyar.com/wp-content/plugins/nextgen-gallery/lib/tags.php on line 318 and defined in /home/yoeyar/blog.yoeyar.com/wp-includes/wp-db.php on line 1291

ဒီပုလဲသွယ်
ကြိုးပြတ်မယ်ဆိုရင်
ခုအချိန်ပဲ။
စောင့်ရတယ် ဆိုတာမျိုးကို
မကြိုက်ပေမယ့်
အချစ်ပွင့်ဖို့
ငါဘယ်လောက် စောင့်နိုင်မှာလဲ။

(Idei Mitsuya)

I got inspired from this post of U Belu. I got an idea to make a simple scene by composing most of mappings I’ve seen.

(1) Two ready-made plants was imported into Max and adjust the camera angle and plants positions. While the red-leaf plant was the focus point, the green-leaf one was the support.
(2) The mappings of red leaves were extracted from the photo of the red leaves. I made the separated alpha channels too.
Plant Bali
(3) The leaf textures were mapped on 3D models as v-ray materials. Alpha channels were applied to opacity slots too. While reflection was on, refraction was off to reduce the render time.
(4) I quickly modeled the scattered stones and mapped with pebbles image. UVW mapping were adjusted with the planner mappings.
Textured pebbles
(5) Butterfly model was quick. I used line and extrude commands to model the wings. The butterfly body was line and loft. The antennae and legs were simple lines and edit mesh. They were mapped with the purple butterfly image. I give it a little animation to get a motion-blur effect. Wings were made transparent to be able to see through sunlight and shadow.
Butterfly
(6) I used the HD textures for grass and water. Grass was the enforced with displacement mapping. The water effect was quickly achieved by using noise mapping as a bump map.
(7) The cloudy sun image was used for sphere sky. You can only see a bit in the reflection of water. But it greatly affected overall GI. Yellow plants were used for the reflection of water.
Cloudy Sun
(8) I modeled the spider web using line command based on this spider web image. I used a low-res Geosphere to scatter as water drops on spider web. The scattered spheres count exceeded 5000 spheres. (Well, in the final image, you cannot really see. :P what a joke.)
Spider Web
(9) I threw some red fallen leaves on water. They were simple line and extrude models with a little noise modifier.
(10) A single v-ray sunlight was set. Environment color was set to be yellow-white to emulate the morning feel.
(11) After adjusting render settings to optimized medium, I rendered irradient and a light cache file. It was the pre-caution from unexpected crush of 3dsmax. Then there went a one hour render on my duel 4 core Xeon workstation.
(12) Using the magics of Photoshop, I retouched the image. The name was given as “Autumn Deja Vu” because I felt like it. It was really fun to do this little project.

Autumn Deja Vu

Autumn Deja Vu (Click on image for larger view)

Proudly powered by WordPress
Theme: Esquire by Matthew Buchanan.